Les probabilités : bases et vocabulaire
Introduction :
Les objectifs du cours de 4e sur les probabilités sont d'introduire de nouvelles notions comme les événements particuliers et leurs propriétés, une méthode de représentation d'une expérience aléatoire, et de découvrir la relation entre probabilité et fréquence de réalisation.
Nous commencerons ce cours par un rappel de vocabulaire. Nous reverrons également la notion de probabilité avant d'introduire les différents événements particuliers et leurs propriétés spécifiques. Nous présenterons ensuite la méthode de représentation d'une situation en arbre de probabilités. Un dernier paragraphe fera le lien entre probabilité et fréquence.
Expérience aléatoire et probabilité
Expérience aléatoire et probabilité
Vocabulaire
Vocabulaire
Expérience aléatoire :
Une expérience aléatoire est une expérience dont on connaît tous les résultats possibles mais dont on ne peut pas prévoir le résultat qui se produira effectivement.
Tirer une carte au hasard d'un jeu de $32$ cartes est une expérience aléatoire. On sait quels sont tous les résultats possibles (les $32$ cartes du jeu) mais on ne sait pas à l'avance quelle carte va être tirée.
Issue :
Une issue est un résultat possible d'une expérience.
Dans notre expérience précédente, il y a $32$ issues : les huit cartes $7$, $8$, $9$, $10$, valet, dame, roi et as pour chacune des $4$ couleurs ♥︎, ♦︎, ♠︎ et ♣︎.
Événement :
Un événement est une condition qui peut être réalisée par une ou plusieurs issue(s) d'une expérience.
« Tirer un $9$ rouge » est un événement. Il peut être réalisé par les issues « $9$ de ♥︎ » et « $9$ de ♦︎ ».
Notion de probabilité
Notion de probabilité
Probabilité d'un événement :
La probabilité d'un événement est la proportion de chance que cet événement se réalise.
Elle s'exprime sous forme d'une fraction, d'un nombre décimal ou d'un pourcentage.
Soit $A$ un événement d'une expérience aléatoire, on note $p(A)$ la probabilité que cet événement se réalise.
La probabilité d'un événement est une proportion ; c'est un nombre positif ou nul.
Elle exprime le nombre de possibilités qu'a cet événement de se réaliser par rapport au nombre total de résultats possibles ; sa valeur est inférieure ou égale à $1$, d'où la propriété fondamentale suivante.
La probabilité d'un événement est un nombre compris entre $0$ et $1$.
Reprenons l'expérience précédente.
- Soit l'événement $A$ « tirer un valet ». Il y a $4$ valets dans le jeu donc $4$ chances sur $32$ de tirer un valet.
- La probabilité de l'événement $A$ est $p(A) = \dfrac{4}{32} = \dfrac 18$ soit $0,125$ ou $12,5\ \%$.
- Soit l'événement $B$ « tirer un ♦︎ ». Il y a $8$ ♦︎ dans le jeu donc $8$ chances sur $32$ de tirer un ♦︎.
- La probabilité de l'événement $B$ est $p(B) = \dfrac{8}{32} = \dfrac 14$ soit $0,25$ ou $25\ \%$.
Inversement, dire que la probabilité d'un événement est de $0,1$ signifie que cet événement à $10\ \%$ de chance, soit $1$ chance sur $10$, de se réaliser.
Événements particuliers et propriétés
Événements particuliers et propriétés
Événement élémentaire
Événement élémentaire
Événement élémentaire :
Un événement élémentaire est un événement qui ne peut être réalisé que par une seule issue.
La somme des probabilités de tous les événements élémentaires (issues) d'une expérience aléatoire est égale à $1$.
- L'événement « tirer un as noir » est réalisé par les issues « as de ♠︎ » et « as de ♣︎ ».
- Ce n'est donc pas un événement élémentaire.
- L'événement « tirer un ♥︎ plus petit que le $8$ » n'est réalisé que par l'issue « $7$ de ♥︎ ».
- C'est donc un événement élémentaire.
- Chaque événement élémentaire (issue) a une probabilité de $\frac{1}{32}$ soit $0,03125$.
Il y a $32$ issues donc la somme de leurs probabilités est égale à $32 \times 0,03125$ soit $1$.
Événement certain
Événement certain
Événement certain :
Un événement certain est un événement réalisé par toutes les issues.
Autrement dit, il est sûr de se produire.
La probabilité d'un événement certain est égale à $1$.
L'événement $C$ « tirer une carte rouge ou noire » est un événement certain : $$p(C) = 1$$
Événement impossible
Événement impossible
Événement impossible :
Un événement impossible n'est réalisé par aucune issue.
Autrement dit, il ne peut pas se produire.
La probabilité d'un événement impossible est égale à $0$.
L'événement $D$ « tirer un $5$ » est un événement impossible : $$p(D) = 0$$
Événements contraires
Événements contraires
Événements contraires :
Deux événements sont contraires si chacun d'entre eux est sûr de se réaliser lorsque l'autre ne se réalise pas.
Soit $A$ un événement d'une expérience aléatoire, on note $\overline A$ (ou $\text{non } A$) son événement contraire.
La somme des probabilités d'un événement et de son contraire est égale à $1$ : $$p(A) + p(\overline A) = 1$$
Les événements $E$ « tirer un ♣︎ » et $F$ « tirer un ♠︎ ou un ♦︎ ou un ♥︎ » sont deux événements contraires.
En effet, si on ne tire pas un ♣︎ alors on tire forcément un ♠︎ ou un ♦︎ ou un ♥︎, et si on ne tire ni un ♠︎ ni un ♦︎ ni un ♥︎, alors on tire forcément un ♣︎.
Donc l'événement $F$ est l'événement $\overline E$ d'où : $$p(F) = p(\overline E) = 1 - p(E)$$
Il y a $8$ chances sur $32$ de tirer un ♣︎ donc $p(E) = \dfrac{8}{32} = \dfrac 14$
Doù $p(F) = 1 - \dfrac 14 = \dfrac 34 = 0,75$ soit $75\ \%$.
- Il y a donc $75\ \%$ de chance de tirer un ♠︎ ou un ♦︎ ou un ♥︎.
Événements incompatibles
Événements incompatibles
Événements incompatibles :
Deux événements sont incompatibles lorsqu'ils ne peuvent pas se produire en même temps.
Lorsque deux événements sont incompatibles :
- la probabilité pour que l'un ou l'autre se réalise est égale à la somme de leur probabilité ;
- la probabilité pour que l'un et l'autre se réalisent est nulle.
Soient $A$ et $B$ deux événements incompatibles : $$p(A\text{ ou }B) = p(A) + p(B)$$
et
$$p(A \text{ et } B) = 0$$
Les événements $G$ « tirer un ♦︎ » et $H$ « tirer une carte noire » sont deux événements incompatibles (sans être contraires !).
$$p(G\text{ ou }H) = p(G) + p(H)$$
Il y a $8$ chances sur $32$ de tirer un ♦︎ donc $p(G) = \dfrac{8}{32} = \dfrac 14$
Il y a $16$ chances sur $32$ de tirer une carte noire donc $p(H) = \dfrac{16}{32} = \dfrac 12$
Donc $p(G\text{ ou }H) = \dfrac 14 + \dfrac 12 = \dfrac 34$
- Il y a donc $75\ \%$ de chance de tirer un ♦︎ ou une carte noire.
$p(G\text{ et }H) = 0$
- En effet, on ne peut pas tirer un ♦︎ qui soit une carte noire.
Arbre de probabilités
Arbre de probabilités
Une expérience aléatoire peut être modélisée par un arbre de probabilités.
Arbre de probabilités :
L'arbre de probabilités d'une expérience aléatoire indique chacune des issues de l'expérience en spécifiant sur chaque branche la probabilité correspondante.
Pour plus de clarté, gardons de notre jeu de cartes uniquement les ♥︎ et rajoutons-y $4$ jokers.
Nous disposons donc d'un jeu $12$ cartes.
Les issues de notre nouvelle expérience sont « $7$ de ♥︎ », « $8$ de ♥︎ », « $9$ de ♥︎ », « $10$ de ♥︎ », « valet de ♥︎ », « dame de ♥︎ », « roi de ♥︎ », « as de ♥︎ » et « joker ».
Chacune des $8$ issues « ♥︎ » a une probabilité de $\dfrac{1}{12}$.
L'issue « joker » a une probabilité de $\dfrac{4}{12}$ (puisqu'il y a $4$ jokers identiques parmi les $12$ cartes) soit $\dfrac 13$.
Nous laissons volontairement ces nombres sous forme de fractions, ils seront plus faciles à manipuler par la suite.
Cette expérience peut être représentée par l'arbre de probabilités suivant :
On peut profiter de cet exemple pour vérifier la propriété sur la somme des probabilités des événements élémentaires (issues).
En effet $8 \times \dfrac{1}{12} + \dfrac{4}{12} = \dfrac{12}{12} = 1$
- La somme des probabilités des événements élémentaires est bien égale à $1$.
En 3e, nous apprendrons à calculer la probabilité d'un événement en fonction des issues qui lui sont favorables.
L'arbre de probabilités sera un moyen précieux pour y parvenir.
Fréquence et probabilité
Fréquence et probabilité
Si on répète une expérience aléatoire un très grand nombre de fois, la fréquence de réalisation d'un événement se rapproche d'une fréquence théorique appelée « probabilité ».
Illustration
Illustration
Certaines expériences peuvent être simulées par tableur, comme le lancer d'un dé.
Grâce à une fonction qui affecte un nombre aléatoire (en l'occurrence ici entre $1$ à $6$ compris) à une cellule, nous avons effectué une simulation de $100$ lancers et relevé le nombre de « $3$ » obtenus.
Nous avons ensuite répété cette expérience $20$ fois (soit un total de $2000$ lancers) et calculé la fréquence d'obtention du « $3$ » en fonction du nombre cumulé de lancers.
Voici le graphique représentant l'évolution de cette fréquence :
On constate que la fréquence d'obtention du « $3$ » a tendance à se stabiliser entre $0,16$ et $0,17$ ce qui confirme la probabilité théorique de $\dfrac 16 = 0,16…$
Le dé étant équilibré, cette expérience aurait pu s'appliquer à n'importe quelle face du dé.
- On peut ainsi confirmer l'ensemble des probabilités des $6$ issues de l'expérience.
Application
Application
Cette propriété permet d'estimer la probabilité d'une issue d'une expérience lorsque cette dernière ne peut pas se déterminer de façon intuitive.
« Lancer une punaise et regarder comment elle retombe » est une expérience aléatoire à deux issues :
- elle peut retomber sur le dos, pointe en haut,
- ou sur le côté (posée sur la tranche et pointe vers le bas).
La probabilité de ces issues ne peut pas se calculer de manière intuitive.
Seule la méthode expérimentale, en répétant l'expérience un très grand nombre de fois et en calculant la fréquence de réalisation de chaque issue, permettra de déterminer leur probabilité (ou fréquence théorique).
Conclusion :
Ce cours est riche en nouvelles notions. Ce qu'il faut en retenir, ce sont les différents types d'événements et leurs propriétés propres qui nous permettrons de calculer des probabilités. Il faut également maîtriser la construction d'un arbre de probabilités simple avant d'aborder des situations plus complexes l'année prochaine. Enfin, comprendre la relation entre probabilité et fréquence permet de mieux appréhender les problématiques de probabilité en général.