Fiche de révision Représentation de l'espace
Représenter un solide en perspective cavalière
- La perspective cavalière est un procédé de dessin pour représenter dans le plan (une feuille) un solide de l'espace.
- Règles à respecter :
- les faces avant et arrière peuvent être représentées en vraie grandeur ;
- les autres faces (dessus, dessous, latérales) sont déformées ;
- les arêtes fuyantes sont représentées plus petites que dans la réalité ;
- les arêtes parallèles sur le solide restent parallèles sur le dessin ;
- les arêtes parallèles et de même longueur restent de même longueur ;
- les milieux restent au milieu, les points alignés restent alignés ;
- les arêtes cachées sont tracées en pointillés.
- Méthode pour un pavé droit :
- tracer un rectangle en vraie grandeur (face « avant ») ;
- tracer 4 segments parallèles et de même longueur depuis les 4 sommets (arêtes fuyantes), arête cachée en pointillés ;
- relier les 4 extrémités (arêtes cachées en pointillés) ;
- vérifier qu'on obtient un rectangle identique (face « arrière »).
- Un polyèdre est un solide dont toutes les faces sont des polygones (ex. : cube, pavé droit, prisme droit).
- On peut aussi représenter des solides non polyédriques, comme le cylindre de révolution.
Représenter un solide à l'aide d'un patron
- Un patron d'un solide est une figure plane qui permet, après pliage, de fabriquer exactement ce solide, sans superposition.
- Il existe plusieurs patrons possibles pour un même solide.
Patron d'un pavé droit
- Un pavé droit est un solide dont toutes les faces sont des rectangles.
- Son patron est composé de 6 rectangles : 2 faces avant/arrière, 2 faces latérales, 1 face dessus, 1 face dessous.
Patron d'un prisme droit
- Un prisme droit est un solide avec : 2 bases (polygones superposables et parallèles) + des faces latérales rectangulaires.
- Son patron est composé de : 2 bases superposables + des rectangles pour les faces latérales.
- Méthode : poser le prisme sur une face latérale et faire « tomber » les autres faces autour.
Patron d'un cylindre de révolution
- Un cylindre de révolution est obtenu par la rotation d'un rectangle autour de l'un de ses côtés (« révolution » = rotation autour d'un axe).
- Son patron est composé de : 1 rectangle (surface latérale) + 2 disques superposables (bases).
- Dimensions du rectangle (surface latérale) :
- longueur = circonférence de la base = $2\pi r$ ;
- largeur = hauteur du cylindre.
- Méthode :
- tracer le rectangle de la surface latérale (longueur = circonférence, largeur = hauteur) ;
- marquer un point sur un côté du rectangle, tracer une perpendiculaire, reporter le rayon pour placer le centre $O$, tracer le disque ;
- faire de même sur l'autre côté pour la seconde base.